【必玩】盤點!這些Switch遊戲雖然小衆,但請務必試一試!第18期
哈嘍各位觀衆さま大家好,歡迎收看本期的遊戲日記,我是老談。還記得上期老談和各位聊到了打工吧UFO、smilemo、神筆狗良、Unpacking和兩人一起貓咪大戰爭這5款作品。本期視頻作爲該系列盤點的18期,老談繼續給各位兄弟們帶來了5款不錯的Switch策略類遊戲。話不多說,接下來咱們就開始本期的遊戲盤點。
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陷陣之志
提起機甲系列,各位最先想到的是苦等第3部上映的環太平洋?還是令人瘋狂的高達手辦?又或者是已有32年遊戲史的超級機器人大戰?對於每一名男性同胞來說,機甲的魅力至高無上,它在我們心中的地位,無異於路邊突然發現的一根究極無敵筆直的木棍子。不過今兒咱們要介紹的不是前面任何一個系列,而是榮獲過2018年TGA年度最佳策略遊戲的機甲戰棋,《陷陣之志》。
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陷陣之志,有死無生。這句話幾乎貫穿了遊戲的通篇劇情。本作所講述的是一個類似於電影《環太平洋》的科幻災難性故事。在玩家所處的主時間線下,世界因爲巨大怪物的入侵瀕臨崩壞,僅剩下的一小部分倖存者試圖穿越時空回到過去,利用主時間線下的機甲科技戰勝這些蟲子一樣的怪物。不過由於時空穿越的能力受到限制,每次戰鬥僅能組成3人的機甲小隊。面對源源不斷的怪物大軍,該怎麼部署每一次操作來破解眼前的死局,是玩家最需要考慮的事情。
從遊戲風格來看,《陷陣之志》這款肉鴿設定的策略戰棋遊戲,發揮出了它名字該有的困難與挑戰。建築血量被耗盡將導致遊戲失敗,機甲陣亡意味着下回合小隊成員無法繼續行動。資源的匱乏,機甲血量的貧瘠,地形和怪物弱點的洞察,以及需要不斷在保護建築與擊殺怪物間的考量,都是每個關卡拋給玩家的棘手問題。但正因爲這些設定存在,讓《陷陣之志》成爲了每一步都需要深思熟慮,複雜演算的燒腦策略神作。
循環英雄
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《循環英雄》這遊戲光看畫面,估計除了8090後俺們這批老玩家會衝着懷舊多看上兩眼,基本也不會再有玩家會關注到它了。如果再加上不到300M容量,日常70塊錢左右的限制條件,真正去全款入手本作的玩家就更是少得可憐。但這些都並不妨礙《循環英雄》的口碑,恰恰相反,在本就不多的玩家羣體中大部分都對它讚不絕口,當然,這還要歸功於它出色且令人上癮的玩法和創意。
《循環英雄》作爲一款另類的策略RPG,目標是通過不斷循環的挑戰,讓遊戲內的勇者變大變強。而玩家此次扮演的不是這名接受挑戰的勇者,而是在勇者前進道路上釋放各種阻礙的造物主。遊戲中我們可以在關卡循環圈內放置各種建築和地形的卡牌,這些卡牌會根據自身的屬性,和周圍其他卡牌爲勇者帶來加成。比如單一的岩石卡牌可以增加生命值,吸血鬼別墅可以增加怪物種類,如果一味追求岩石提供的生命值,連接成片的岩石就會組合成山峰,刷新出更強大的怪物秒殺勇者,再繼續堆砌,又會變成更強勁的哥布林營地。
這些隱藏的地形與建築的排列組合,在遊戲中是沒有直接提示的,需要玩家自行嘗試並解鎖,僅這一項就足以消耗掉玩家大部分的時間。不過還是提醒一下,在前期的循環當中,勇者還不足以應對各種撲面而來的奇怪開局,什麼都往上放只會害了你。
不思議皇冠
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《不思議皇冠》作爲一款國產的策略肉鴿遊戲,從性質上是要支持一波的,更何況這款三年前的作品確實有它的出色之處。這遊戲的名字很難不讓我聯想到那個變態的《不思議迷宮》系列,不過相較於難度和隨機性都拉滿的遊戲,《不思議皇冠》在遊戲平衡性方面做的顯然更好一些,既適合普通玩家輕度嚐鮮,也能滿足核心玩家的重口味。
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本作採用手繪風格,Q萌卡通的畫風讓怪物都顯得非常可愛,故事線索和對話也通俗易懂,所講的大概內容無非就是一個被選中的孩子,與長着一隻眼睛的皇冠攜手拯救世界的故事。但其實深挖遊戲的系統和玩法,就會發現它還是一款值得肝的遊戲,二週目纔算解鎖了本體。難度陡增的同時還增加了計步器的功能,便於核心玩家研究速通的方法。
遊戲在戰鬥方面提供了種類繁多的武器,比如步槍、法杖、長劍等等,從冷兵器到現代化武器,再到魔法道具屬於是全火力覆蓋了,不過這其中大部分都要靠我們不斷探索才能獲得。除了肉鴿地牢的基礎玩法,使魔系統在本作發揮着重要的作用。關卡內的精英怪會變成使魔爲玩家提供兩個技能,不同使魔的技能搭配會產生特定效果,具體該怎麼排列組合發揮出最大作用,就看各位兄弟們自己發揮吧。
旁觀者
1989年11月9日,象徵着美蘇冷戰鐵幕,作爲東西方對抗最有力標誌的柏林牆在全世界的矚目下,被民主德國居民羣力推翻。2006年打11月9日,一款名爲《旁觀者》的遊戲架構在上世紀民主德國的歷史背景下,試圖靠遊戲向世界傾訴一些嚴肅的問題。老毛子的遊戲確實總願意暗喻一些時事政治,無論是立在二戰後蘇聯的《原子之心》也好,還是這款要介紹給兄弟們的《旁觀者》,整個流程體驗下來,它們都給人一種寓意大於遊戲本身的體驗感。
《旁觀者》背靠着上世紀德國極權社會的歷史背景,將無處不在的監視的社會怪象濃縮進一個並不宏大的街區內。玩家在這片街區中扮演一名有着多重身份的社會成員,並需要遵循自己的內心平衡好每個身份的責任。首先身爲一名集體公寓管理員,我們日常只需要爲客人分配好房間,必要時修修出現問題的傢俱家電。其次,我們一名最底層的情報秘密警察,要時刻肩負着監視住戶的責任,安裝監控,偷窺,甚至偷偷溜進屋子翻看私人物品都是必要手段,爲的就是豐富我們手中所謂的人員檔案。最後,身爲一名有妻兒的家庭支柱,我們要經營好家庭,確保每個家庭成員都不被這個殘酷的社會給拋棄,或被抓走處置,或者直接餓死。
說得再通俗一些,《旁觀者》這款遊戲將對人性的考驗拋給了玩家。就算滿不在乎自私利己的爲上級當個爪牙,在極權的社會中也無法維持一個家庭的生計。此時你是準備無情的恐嚇和敲詐上一秒還在幫助你的公寓住戶,還是乾脆把花錢如流水的妻子舉報進監獄,又或者有自己獨特的理解,都不妨自己去遊戲裡試試。
蒸汽世界大劫掠
《蒸汽世界:大劫掠》是一款蒸汽朋克風格的策略塔防遊戲,講述的是生存與掠奪的故事。一場災難讓星球支離破碎,星球上的居民只好被迫遷移到飛船上面。然而隨着資源逐漸匱乏,玩家不得不前往其他飛船掠奪資源,這是居民和自己生存的唯一手段。本作畫風十分精美,昏黃的光線、粗糙的金屬背景牆面、各種槍械噴出的火舌和隨處可見的探照光源,構造出了一個小而精的蒸汽世界。
夏日之扉
遊戲雖然是策略類塔防遊戲,卻採用了2D橫版畫面來表現,雖然在視覺上會丟失一些策略遊戲該有的大局感,但也勝在這種另類的搭配體驗。遊戲中玩家可以不斷招募其他成員加入自己的小隊,隨着隊伍壯大也能應對更困難的關卡。通過每個關卡後還能開啓寶箱,解鎖稀有度各不相同的裝備武器,該說不說,開箱在什麼時候都是最令人上癮的玩法。
戰鬥方面玩家要多考慮到槍械的彈道軌跡,本作子彈在觸碰牆壁後能夠反彈,玩家可以利用這一點來擊殺躲在掩體後邊兒的敵人,不過很多槍械準線並不夠瞄準到更遠的後方,玩家大部分時間下要根據角色的擡手姿勢憑感覺判斷子彈的落點。總體來說,《蒸汽世界:大劫掠》在小衆遊戲裡算是比較優秀的另類策略遊戲,但也要注意,雖然本作小怪各有各的特色,但很少出現讓人印象深刻的大型boss。
OK,以上就是本期遊戲日記的全部內容,關於Switch上那些小衆但精彩的遊戲還有很多,接下來老談會爲各位兄弟們帶來更豐富的內容,最後希望各位給老談點個關注吧,再刷到我不一定是啥時候了,這是我瘋狂更新的最大動力,萬分感謝。
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